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游戏测试报告模板范文4篇

木木文档网 发表于:2022-09-20 10:30:04 来源:网友投稿

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游戏测试报告模板范文4篇

篇一:游戏测试报告模板范文

司搬迁告知函范文_ _ 公司搬迁发出的通知函模板

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  公司搬迁的告知函范文篇 1

  尊敬的_______用户:

  因业务需要,公司将进行搬迁,搬迁后的公司地址:______________9号楼,10 楼 1、2 号。因此____年____月_____日-____年____月_____日客服热线将暂停服务,____年____月_____日-____年____月_____日不办理上门领奖业务,请各位玩家相互转告,给您带来的不便还请您谅解。

  _______游戏公司客服中心

  ____年____月_____

  公司搬迁的告知函范文篇 2

  尊敬的新、老客户:

  承蒙各位过去五年以来对 xxxx 的大力支持與厚爱,让我们得以稳步前进与发展。

  现本店因业务升级需扩大经营平台,已于 xxxx 年 x 月 xx 日经 xxx 市工商管理局批准由个体户升级为有限公司,升级后的公司名称变更为:xxx市 xxx 科技有限公司。

  公司业务范围改为:主营商务及企业管理软件定制开发(自主研发),兼营办公设备及电脑零配件、打印耗材。

  公司经营地址:将于 xxxx 年 x 月上旬搬迁至 xxxx。

  公司法人以及电话、传真、商务邮箱、商务 qq、商务贸易通等联络方

 式一律不变。我们将进一步为您提供更优质的产品和相关服务,同时也希望各位新、老客户继续关心和支持我们的工作!

  请各位通过以下方式与我们取得联系:

  公司名称:xxx

  公司地址:xxx

  公司电话:xxx

  业务手机:xxx

  商 务 qq: xxx

  公司搬迁的告知函范文篇 3

  各位同事:

  公司新办公室现已装修完毕,搬迁前期准备工作也已全部就续,经多方研究决定,全体同事(搬迁人员名单详见附件 1 所示)将第一批入驻新办公室。为便于大家顺利搬迁和熟悉搬迁后的相关服务支持,现将搬迁注意事项通知如下:

  一、 搬迁批次及时间安排:×年×月×日,

  二、 搬迁前准备工作:

  1、领取打包用材:请大家于×月×日 15:00-17:00 时至行政部领取打包用材(如纸箱、泡沫、封箱胶、记号笔)等,以便妥善打包个人办公设备、办公用品及个人物品;

  (1)每位员工领取两至三个纸箱(主机纸箱+显示器纸箱+私人物品纸箱,个人物品较少的员工可以将个人物品封装在主机纸箱中),此外,视具体情况领取其它打包用材若干;

  (2)如在领用过程中遇到任何问题,请随时联系**,电话:**; 2、打包个人办公设备、办公用品及个人物品:请大家于×月×日 17:00 时前打

 包完毕,并按附件 1 所示的《搬迁信息卡》进行各自打包物品的编号及标记;

  请务必根据个人编号查询表中列明的个人编号来标记; 如需了解正确打包方法,请参见附件 2《物品打包指南》; 如在打包中遇到任何问题,请随时联系**,电话:**;

  3、明确搬迁物资

  (1)员工需搬迁物资:笔记本、数码相机、测试机、测试卡、摄像机、扩音器、个人办公用品、个人其它物品等;

  (2)部门需搬迁物资:部门公用各类服务器、部门公用 UpS、公用笔记本、公用数码相机、公用测试机、公用测试卡等;

  (3)搬家公司需搬迁物资:员工电脑、办公桌、座椅、文件柜、投影仪、打印机、碎纸机、冰箱、冰柜、微波炉、交换机等; 4、物资清点及检查员工统一打包结束后,请各小组负责人确认打包物资是否包装完好,物资统一搬迁至新办公室后,各小组负责人需进行物资检查。

  5、部门分工安排

  请各小组在搬家前一日做好搬迁工作全面准备,进行重要数据备份、资产清查、人员物资分工到位,并进行搬家模拟。

 温馨提示

  请各小组将人员分为三部分,分别为原办公室工作人员、新办公室工作人员及押车人员;原办公室工作人员负责监督搬家公司将部门/小组所有物资装车,押车人员与搬迁公司一起负责物资运输过程中的安全,新办公室工作人员负责指挥搬家公司将物资对号送达目标地;

  6、工位安排:

  7、做好搬迁相关人员的手机号保存工作;

  三、 搬迁现场安排

 为确保公司所需所有物资顺利搬迁至新办公室,特从各部门抽调人员组成搬迁委员会,搬迁委员会成员须全程配合行政组完成公司所有物资的搬迁,具体分工安排如下:

  四、搬迁后的工作安排

  1、及时清点并确认打包物品件数,如有缺失或损坏,请及时告知行政**,电话:**;

  2、整理个人物品,并将纸箱统一放至**处,以便统一处理;

  3、所有工位均配固话一台,请于搬迁结束后至行政处领取电话机,固话设置及使用方法详见 IT 邮件;

  4、公司新址为**,邮编**,总机**,传真**,请及时更新邮箱签名等;

  5、新办公室内均是地毯铺设,吸烟同事请自觉前往各楼层电梯厅吸烟区,注意消防安全,否则责任自负; 6、请妥善保管个人活动推柜钥匙;

  7、自 11 月 xx 日(下周一)起,办公室考勤机将移至新办公室**处,请大家就近考勤;

  8、公司将于整体搬迁结束后 1-2 周内举办搬迁庆祝会,届时欢迎大家前往,搬迁庆祝会的详细安排将后续通知,敬请期待; 五、后勤服务支持 1、餐饮服务:

  (1)园区食堂——位于**,可提供早餐、午餐及晚餐供餐服务。食堂支持餐券及餐卡两种消费方式;

  (2)热餐间——新办公室设热餐间,配套冰箱、冰柜、微波炉等,为自带餐员工提供服务;

  (3)加班夜宵——从×月×日起,搬迁至新办公室的同事加班夜宵种类将有所变化,请登录 XX 夜宵投票区对号预定;

  温馨提示:如对就餐事宜有任何疑问,请随时联系**,电话:**;

 2、出行服务:

  (1)公交线路:

  (2)公司班车将从**开始进行时间和线路的调整,并于同日开通加班班车服务,

  如对出行事宜有任何疑问,请随时联系**,电话:**;

  3、其它服务:

  (1)各楼层均设有公共文印区,请大家根据 IT 组要求正确安装个人电脑及打印机,使用过程中注意节约纸张; 温馨提示

  如在安装过程中遇到任何问题,请随时联系**,电话:**;

篇二:游戏测试报告模板范文

ww.nikopartners.com

FOR IMMEDIATE RELEASE:

 NIKO PARTNERS ESTIMATES CHINA’S ONLINE GAME MARKET TO REACH $9.2 BILLION IN 2014

  SAN JOSE, Calif. – March 31, 2010 – Niko Partners, the leading market intelligence firm on China’s video game industry, today announced preliminary results from its upcoming Annual Review & Five-Year Forecast on China’s video game industry, citing $3.57 billion in revenue from online games in 2009. The annual review and forecast on online gaming and Chinese gamers shows strong growth by Chinese online game operators, despite a harsh regulatory environment particularly for foreign games, and a gamer base that has become increasingly discerning about game quality. Niko had forecasted 2009 revenue to reach $3.65 billion. For 2010, the firm predicts that the online game market will reach $4.5 billion and enjoy a healthy CAGR of 20.9% over the next five years with revenue reaching $9.2 billion in 2014.

 “While the global economic downturn hurt video game publishers in much of the world, China’s online game industry reflected no pain in 2009 and gamers continued to embrace online games as the best inexpensive source of social entertainment available,” said Lisa Cosmas Hanson, managing partner of Niko Partners. “While the era of online gaming is generating lots of interest and growth opportunity in the West, China is one of the countries where online gaming is a well established market segment that extends its reach to more and more Chinese consumers every year.”

 Niko’s upcoming report will include data and analysis on all segments of China’s video game industry, gamers, Internet cafés, developers and regulations. Key insights about online games and Chinese gamers in the report include:

 • generate revenue via the virtual economy, rather than the time-based model in which access is provided for a fixed number of pre-paid hours.

 •

 Games via Social Networking Sites and Expanding Infrastructure Extend Growth Through 2014 Chinese gamers prefer the Free-to-Play (F2P) model of online games in which online operators 63% of gamers surveyed increased their spending on online games in the past year.

 
www.nikopartners.com

• Social Networking Sites (SNS) games have gained popularity among Chinese consumers, and 88% of the gamers Niko surveyed claim to play SNS games.

 • The primary reasons gamers with PCs at home go to an Internet café are to be social with their friends and to participate in gaming competitions.

  • At least 65% of gamers use Internet cafés at least part of the time.

 • There were 68 million online gamers in China by our definition at the end of 2009 and by 2014 the number should reach 141 million, a 15.5% CAGR.

 The 2010 Annual Review & Five-Year Forecast Report on China’s Video Game Industry by Niko Partners is a thorough review and forecast of the 2009-2014 PC online, PC offline, casual games, social networking games, console, handheld games and hardware market. Based on 70,000 points of data collected by Niko Partners in 10 Chinese cities in February and March 2010, the study provides the largest and most comprehensive information published on gamers, Internet cafés, regulations, online game operators, games, hardware, distribution, retail, outsourced development, and important trends in supply and demand.

 ABOUT NIKO PARTNERS Niko Partners is the leading research firm focused on providing specialized market intelligence on China’s video game industry. Founded in 2003, the firm conducts syndicated and custom research studies on Chinese gamers, online games, offline games, consoles, handhelds, regulatory issues, piracy, development, online operators, distribution, and retail. Niko Partners also offers consulting services including focus groups, partnership selection, market opportunity analysis, custom surveys in cities throughout China and customized data analysis. The goal of the research and strategic advisory services is to help understand the market, strategically enter or expand market share, and continue to profitably grow within China. The company is based in Silicon Valley and Shanghai, and its clients include worldwide leaders in game software, hardware, and services, as well as hedge funds, media companies, trade associations, and management consulting firms, all of whom have a vested interest in a thorough understanding of China’s video game industry. The company launched DFC-Niko Emerging Markets in partnership with DFC Intelligence in February 2010 to extend its expertise and be able to cover 10 additional countries.

  # # #

 
www.nikopartners.com

Contact:

 Sean Kauppinen International Digital Entertainment Agency 415-299-2156 sean@ide-agency.com

篇三:游戏测试报告模板范文

ME DEVELOPMENT TOOLS 开发工具箱 主 流开源游戏引擎测 评 报 告

 图 O1 采用 “Unreal Engine 2” 引擎的天堂2 游戏截图 作 者 简介 谢浩,男,毕业于武汉大学计算机学院, 现 为 中国传媒 大学动画学 院在 读硕 士 ,主要 研 究领域:计算机图形学、计算机动画、 虚 拟 现实 。

 目前课题 为基于草 图的三维动 画 角 色建 模。

 一 主要开源 三维游 戏引擎简述 文 / 谢浩 写在前面 的话 :自 “D OOm ” 将 游戏 引擎 的概 念 引入到 游戏 开发 中后 .游 戏 编程就 迎 来 了 一 场 技术 革 命 .模 块 化 、可 重 用 和 扩展 性 等 新 的设 计 理 念 随 之 融 入游 戏 程 序 的 分 析 与 设 计 中 .游 戏 开 发 的面 貌 焕 然 一 新 。

 时至 今 日 ,游 戏 厂 商和 游 戏 爱好 者 已 开 发 出 了 为数 众 多 的 游戏 引

 擎 ,在 ”开放和共享 ” 这种网络精神的鼓 舞下 .不少开发组织和爱好 者 选 择 将 引 擎 源代 码 公 开 .与他 人 分 享 自 己 的技 术 与 思 想 。对 于 游 戏 开 发者 和 学 习 者而 言 .这 些 代码 及 其 背 后 的技 术 思 想 无疑 是 一 笔 丰 厚 的财 富 。而 形 形色 色 的三 维 游戏 引擎 和 浩 如烟 海 的 代 码往 往 令 游 戏 技 术 初 学 者 无 从 选择 。如 何 利 用 这笔 知 识 财 富 .正 是 笔 者 撰 写本 文 的 主

 要 出 发 点 。

 本 文 将 介 绍 目前 网络 中流 行 的 五款 著 名 的三 维 游 戏 引擎 。

 这些 引擎 在 性能 上 可 以说 各 有千 秋 .本 文采 用 对 照分 析 的 方 法 .主 要从 图形 性 能 的 比较 上 ( 当然 也 涉 及 一 些 网络 、音 效和 视 频 性能 的比 较 )抛 砖 引 玉 的作 用 。

 在 引擎 性 能 比较 中 . 引入 曾成 功 应 用 于 《 天 堂 2 》 等 游 戏大 作 的商业 引擎 ”Un rea l

 E ngiRe 2” 作 为比较的标准 项。

 介 绍这 几 款 主流 开 源 引擎 ,希 望 能起 到 图02“ Unreal Engine 2“ Bl擎内嵌实时编辑器 Un realE d a)U nreal E n gin e 2 ”U n re al E ngine 用该 引擎开 发的第一款 同名 的 F PS 游戏 《 虚幻 》 (Un rea 1)。

 是该 引 擎第 二版 ,开 发商 E P iC G a m es 公 司为三 维游 戏开 发者提 供 了更 为完 善 的解决方 案 .并成 功的应 用于数十款 三维 F PS 或 R P G 游 戏 。”Un real” 拥有 功 能 强 大 的 脚 本 编 辑 语 言 和 内 嵌 编 辑 器 .并 为 用 户提 供 了统 一 的编 程 接 口 。

 第 三代针 对下一代游 戏硬件平 台 的引擎 ”U rl reaI

 E ng irle3 ” 不久也将 发布 .与 第 二代 相 比 .续 作 将 进 一 步 强 化 物 理 系 统 和 图像 效 果 。

 详 见 http:

 / / www . epicgames . c om/

 是 目前 最著名 的动作游戏 引擎之 一 .得名于 1

 99 8 年采 Un real E ngiRe 2 ” 蚰 游 鼹 刨 差

 2 0 0 5 年 1 0 月 号

 维普资讯 http://www.cqvip.com

 c )Irr lic hl “I

 r rliCht ” 是一款 用 C ++ 编 写 的跨平 台高 性能 实时三 维 引擎 。它拥 有功 能 强大 的高 层 A P I

 用 于创 建 游 戏 或 科 学 可 视 化 等 的 全 三维 或 二 维 应 用 程 序 。

 I

 r rliC ht ” 实现 了 多项 艺术 级 的视 觉特 效 .例 如 .动态 阴影 、粒 子 系统 、角色 动 画 和 室内 室外 环境 等 。作 为三 维 图形 引擎 ,为游 戏 引擎 .”I

 r rliCh t 对 物理 系 统和 声效 的 支持 不够 弥补 .如 声效 引擎 ”AUdIe re 和物 理 引擎 ”O D E “。

 详见http:

 / / irdicht. sourceforge. net/

  I

 r rli Ch t” 无疑是 出 色的 .但 作 通 常 需要 第三 方 库来 图 04 “I rrlicht” 中的室内渲染 d ) ebu Ia I) ev ic t

 ”Ne bUIa Dev Ic e 化 引擎 .其 中版 本 2 充分利 用现代 着色器技 术 .支持 P y th0 n 、J av a 和 . n et 倾 向的未来语 言 .并能 由 T C LIT k 和 Lua 编写脚本 。

 目前 同时支持 D i rec tX 9 和 OpenG L。它运行在 W indows 操作系统 下 .但针对 Linux 和 Mac OS X 的移植 也已完成 。

 ”Ne buIa Devic e ” 已被 十余款 游戏和 15 个 以上 的其他项 目所 采用 。

 详见 :http:

 / / www. radonlabs . de/ nebula. htmI/

 也是 由 C ++ 编写 的相对成 熟 的开 源实 时三维游 戏可视 图05“ Nebula Device” 的粒子系统编辑 f ) O g re “Og re (面 向对 象 图形渲 染引 擎 ) 是 以 C + + 语 言开 发 的面 向场景 的 、功 能 灵活 的 3 D 引擎 .使 开 发者 能 够简单 直 观 地利 用 三维 硬件 开 发游 戏 和演 示程 序 。它 的类库 将底层 的 Di rec t3 D 和 OP en G L 系统库 的全部 细节 抽象 出来 .并 提 供 基于 世界 对 象 和其 它直 观 类的 接 口 。

 值 得一提 的是 S Igg raph2005 文章 Mes hles s Deformatio ns Based on Shape Mat c h ln g ” 采 用该引擎 来作技 术演示 。

 详见 :http:

 / / www . ogre3d. org Og re 已 用在 多款 游 戏 的开 发 中 .

 图07 Ogre 中带 perlin— noise 的凹凸 映射与环境映射 哪睢 朋一

 O C T O BE R

 2 0 05

 维普资讯 http://www.cqvip.com

 GAME DEVELOPMEN T TOOLS 开发工具箱 二 、1 、^

 开源引擎比较 J I:

 发 f ’i n、

 j I; 眨 {· 、 爻f i 1

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 2 、引 特 i Jl i息 对照 信息、引擎 Unreal Engine2 Crystal Space Irrlicht Nebula Device Cube Ogre 特征概 貌 面 向 对 象 的 设 计 插件 式结构 、可存 / 计 取 系 统 面 向对 象设面 向对 象 设 计 面向对象的设 计、插件式结 构、可存 / 取系 统 及 其 它 支 持脚本语 言 1 、内嵌的 U n re a I一 不 支持 S C r lP t 脚本语言及 C + + 支持 的所有形 象化 文本 ,支 持非 程 序 员 翻 译 器 2 UnrealScrip脚本 支 持 调试 应用 程 序 。

 包括 设 断点 ,观 察 变 量 等 功 能 , 测 试 复杂脚 本 支持 LUA 脚 本1 L a bS 获得商 业 化 的 M a Y a 工 具 2 支持 T CL ,

 Lu a ,P y tho n ,

 R Ub Y 语言 编 写 的脚 本 3 、易 加 入 其 他脚 本语言 从 R a do n 面 向对 象 的 设计 .可存 /

 取 系统 及 其 它 面 向 对 象 的 设 计 、插件式结构 可存 / 取系统 简 单 的脚 本 语 言 1

 允 许 在 代 码 外 进 行 材 质 属 性 设 置 2 支持脚本控制 的 多遍 渲染 脚本材质语言 游 戏 创 造 2 005 年 1

 0 月号 维普资讯 http://www.cqvip.com

 内 嵌编 辑器 糟j匮系统 光舔器统 1 UnrealE d:

 基于结构 实 体 几 何 表 示 ( GS G ) 的实时设计 工具 。对光源.纹理 和几 何 体进 行 所见 即所 得操 作 2 脚本配置方式的 身r尊 不支 持 不 支持 一

 基于脚 本语 言的编 辑器 支 持 多 玩 家 的 地 圈 实 时 编 辑 不支 持 支持基本 物理学 . 支 l橹 基 碰擅检 ,丽体和车 辆物 理 学 蠢擅检舅 支 持 基本 物 理学.麓擅检 和丽 体 支持基本物 理学和蠢擅 检 支 持 基 本 物 理 学.1 ilt检 丽体 物理学 ,

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 ‘ 哪a lE朋 _J O c TOBE R 20O5 f I 93 维普资讯 http://www.cqvip.com

 GAME DEVELOPMEN T TOOLS 开发工具箱 特效 系统 地 形 系统 镜头光斑(Len Fla res) 、 环境映射、镜布告板、粒子系统、天空、水、爆炸效果、贴花(Decals) 、雾、镜像特 效 环境映射 、

 布告板、粒 子系统、天 空、水、雾 环境映射 、透 镜 光斑( L e n Flares) 、布告 板 、 粒 子 系 统 、天 空 布告板 、粒 子系统 、天 空 、水 环境映射、镜头光 斑(Len Flares)、布 告 板 、粒 子系统 、

 运动模糊 、天空 、

 水 、雾 头光斑( L e nRares)、布告板 、粒子 系 统、天空、镜 像 特效 地形渲染和C LOD 技术地形 渲 染和CLOD 技术 地 形渲染 人工智 能系统 寻径、决策、有限状态机 、脚本 不 支 持 网络 系统 音 效 渲 染 支 持客 户机 /服 务器(C S ) 模式 不 支 持 2D 音效、3D 音效 脚 本 不支 持 2D 音效.3D音 效 不 支持 地 形 渲 染 、

 CLOD 技术,

 S platting 技术 地 形渲 染 地形 渲染 脚 本 脚 本 支 持客 户机 /

 服务器 ( C S ) 和 点 对 点 (peer to peer) 模 式 支持客户机/

 服务器 (cs ) 和主服务器 模式 不支 持 不支 持 2D音效、 3D 音 效 、流音 效 2D 音效 不 支持 固定 功 能function) ( f i x e d固 定 功 能(fixe d fun-ction) 、渲染到 纹 ( Render-to. ( Render-to-Texture) 、字体 、图形用户界 面 固 定 功 能 (fixed fun- ctio n) 、渲 染 到 纹 理 固 定 功(觚酣f~渲 染 到 纹 理 (R ende 卜 to·Texture)、宇体 能 固 定 功 能 ( f i X e d function) 固定功能 ( f i X e d function) 、渲染到 纹理 ( Rende r-to- Texture) 、字体、图 形用 户界 面 t ion) 、

 理T extu re ) 、

 字体、图形 用 户 界 面 指标 \ 引擎 Unreal Engine2 Crystal S pace Irrlicht Nebula Device Cube Ogre 图 形 性 能 ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆

 易 用 性 成 熟 度 ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆·★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ 技术 支持 ★ ★★ ★☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★☆ -A- -A- -A- -A--A- 三维 应用 中普及度 -A- -A- -A- -A- ~

 -A- -A- -A- ~ -A- -A- -A- -A- -A- -A- -A- -A- -A- -A--A- -A- -A- -A- -A- -A- -A- -A- -A- ~ -A- 三 、

 总结 从上 述 比较 中可 以看 到 ,专业 级 游戏 引 擎 看 到 各 个 开 源 游 戏 引 擎 亦 有 不 错 的 表 现 ,特 别 是 在 包 含 光 照 开源游戏引擎体现的尖端图形学性能直逼甚至超过 的 开 源 代码 都 支 持 顶 点 着 色 和像 素 着色 语 言 。

 同 时 .这 五 款 开 源 引 擎 都 有 比 较 翔 实 的 文 档 和 用 户 手 册 ,对 快 速 学 习 和 掌 握 引 擎 的 构 架 及 开 发 方 法 是 极 为有 益 的。

 并且 这 些开 源 引擎 的许 可 证 均 为开 放性 很 强 的 L G P L 、z I ib 川 b P n g 或 M lT .换 句话 说 您 不仅 能 剖析 学 习还 能 直接 利 用 或 修 改 它 们 以开 发 商 业 化 的 三 维 游 戏 。

 然而 我 们 不 得 不 承 认 从 严 格 意 义 上 讲 ,这 几 款 主 流 开 源 引 擎 只 能 称 得 上 游 戏 引 擎 的 图形 子 系统 . 因 为 它们 对 物 理 系统 、A I 系统 以及 视 频音 频 等 这 些现 代 游 戏 引 擎不 可 或 缺 元 素 的支 持 还远 远 不 够 。

 但是 ,对 于 这 5 款 年 轻 而 充满 活 力 的开 源 引 擎 ( 有 的还 处 于 A I

 P h a 版 ) 来 讲 他 们 无 疑 已经 拥有 了好 的开 始 。

 正 如西 谚 所云 们 相信 在 各 自开 源 社 区 的 无 私 努 力下 开 源 引 擎会 变得 越 来 越成 熟 越来 越 完美 U n re a I

 E ng i ne 2 的各 项 指标 均 处于 领 先地 位 。

 非常 可 喜 的是 阴 影 、纹 理 、动 画 和 粒 子 系 统 的 图 形 性 能 的 比 较 项 中 ,E n g i n e 2 一对底层和高层着色器的支持方面 ,几乎所有 其 中几 款 还 支持 目前 在 硬 件 着色 领 域 比较 流 行 的 C g 语 言 或 H L S L 等 高 级 着 色 我们

 U n rea I

 好 的开 始 是成 功 的一 半 .我 游 i l 创造 2 005 年 10 月号 维普资讯 http://www.cqvip.com

篇四:游戏测试报告模板范文

号 景别 摄法 时间画面 解说

  音乐 备注 1 近景 卡住男角背面, 男主角追逐野兔, 兔子为侧面, 机器跟着向前 30秒在森林中, 男主身手敏捷手拿弓箭, 在追赶着兔子 阳 光透过茂盛的 树叶几缕阳光散落到男 主角的身上, 暖色调 鼓声 镜头紧跟在主角 1米, 逐渐推向兔子2 全景 男主角和雅儿拿着打到的野兔往回走 10秒镜头逐渐拉近男主角和雅儿, 悠闲的往回走。

 从男 生的 侧面角 度拍 过去看到雅儿的 侧脸和 身 后的 奇花异草 无

 3 远景 远处一片硝烟, 惨叫声, 呐喊声不断, 男主角和雅儿迅速往回跑。

 5 秒 镜头由远处的硝烟拉近到男主人公和雅儿对视的特写(紧张)

 气氛紧张, 男主角 和 雅儿迅速往他们的 阵营跑去。

 嘈杂 黑屏转场4 特写

 镜头 1:

 男主角拿着大木棍在英勇的拯救部落的人 镜头 2:

 雅儿拿着弓箭在男主角的后方放暗箭杀敌。

 60秒杀敌无数场面血腥, 镜头多数给在击杀敌人时候的特写, 场面混乱, 敌方慢慢的撤退。

 因为是特写, 镜头的 焦点 在于男 生和雅儿的手, 注意手的重点拍摄。

 激 情的 音乐 由面部到手部, 重点在于手的位置的移动。

 5 特写 卡住男生手的近景,方位为正面, 镜头为微俯视。

 机器注意微小细节, 机器不动。

 20秒敌人渐渐少了一片血红, 小强的部落士气大增,英勇向前。

 因为即将胜利,镜头多 用 俯拍看到敌我的情况。

 同上

 6 远景 卡住战场的全, 镜头为俯视, 敌人落荒而逃, 机器不动。

 5 秒 男主角很英勇的站在地上, 手却不停得颤抖

 同上

 7 远景 由远及近, 一直到男主角和雅儿的身上再往后看到部落人们不屈服的站着既激动有悲伤, 还有一个小淘气从远处跑了过来 30秒大家能动的都在情理战场, 又一次胜利, 弱肉强食镜头从战场移到天空, 万里无云 重要的是最后对整体和 面的拍摄 , 从远及近, 从近推向天空 风声

 8 远景 俯拍全部落的人都在正常的工作, 孩子欢快的玩耍, 小强和雅儿依旧保护着村庄 10秒和谐自由姊姊啊的生活, 一片欣欣向荣 抓住每一个人所做的事情, 突出美好的生活 轻 音乐

  9 全景 卡 住 女生全 景 的 画面, 斜侧女生, 用稍微仰视的拍摄方式,镜头不动。

 1 秒 女生坐在奶茶店的高椅子上, 正斜侧对着镜头,男生从镜头最远处走过来。

 重点 在女生的动作, 男生从远处过来。

 同上 时 间 很短, 抓住画面整体性 10 近景 卡住女生的近景, 正斜侧女生, 镜头与女生基本水平, 镜头不动。

 6 秒 男生走过来, 在女生的奶茶桌前放下一个精美的盒子。

 然后走开了。

 男 生的动作具有连续性, 女生的 动作先是转过来看着男 生吗, 然后又注意到男 生给的盒子, 最后又不好意思的看着男生远处的背影。同上 演员 动作增多, 注意女生表情 的 变化, 注意画面和谐型。

 11 大 特写 对准那 个盒子和 女生手的特写, 镜头为正面, 画 面不能抖动。

 2 秒 女 生 的 手 打 开盒子, 盒子里面有一张纸条, 上面写着“明天下午 3 点, 在学校咖啡店见’ 为大特写, 打开盒子之后, 把镜头 的 焦 点 对准纸条即可。

 同上

 12 近景 面画的对准男生, 正斜侧 , 接近正面拍摄, 镜头不动。

 3 秒 男 生 坐 在 咖 啡店 的 沙 发 上焦急 的 等 待 着 女生, 眼睛不停的向前方张望。

 男 生 的 面 部 表情, 青涩却又很焦急的状态。

 同上

 13 远景 画 面对准从正面走过来的 女生和 他的表哥, 用 仰 视的 角度, 镜头不动。

 6 秒 女 生 搀 扶着 表哥 从 远 处 走过来, 女生和表哥又说有笑。

 然后快到座位前时,表哥走开了, 女生说了再见。

 女 生 的 和 表 哥的动作为重点。要显现亲密感。同上

 14 中景 镜头随女生移动, 画面为正斜侧。

 1 秒 女 生 在 男 生的对面坐下了 随着镜头移动,注意女生动作。同上

 15

 近景 卡住男生的近景, 镜头为 正面, 镜头不动。

 4 秒 男 生 很 失 望 的看着女生, 然后就说:

 “刚才那个 人 是 你 男 朋友吧”

 男 生 失 望 的 表情座位重点。

 显示失望的感觉。音 乐停 下来 注意此时卡 住 音乐。

 16 近景 卡住女生的近景, 镜头为 正面, 镜头不动。

 2 秒 女 生 微 笑 着 回答道:

 “是我表哥啦, 刚才送我过来.” 女 生 的 表 情 为微笑。

 无 音乐

  17 特写 卡住男生的特写,正面, 镜头不动。

 0.5秒 男 生 不 好 意 思的 笑 了 笑 低 下头。

 特 写 男 生 低 下头微笑 同上

 18 特写 卡住女生的特写,正面镜头不动 4 秒 女 生 不 好 意 思的 一 直羞答答的说:

 “其实…其 实 人 家 一 直想问…”

 特 写 女 生 更 害羞又 不 缺搞 笑的表情, 给人一种 发 笑 前的 铺垫。

 同上 注意拍摄女生的表情即可。19 大 特写 卡住女生的大特写 , 正面镜头不动。

 3 秒 女 生 突 然 变得很爷们, 对着男生 声 音 很 粗声的说道:

 “你这手 表 搁 哪 儿 买的啊, 咋这么好看了”

 特 写 女 生 面部表情, 这一镜头为 整 个 故 事的重点, 特写女生张开的鼻孔, 和瞪 着 眼 睛 对男生说这句话。

 同上 重 点 内容, 务必刻画好女生 的 表情。

 20 大特写 卡住男 生的大特写, 镜头不动 1 秒 男 生 惊 讶 的 张开嘴, 不眨眼睛的 歪 着 头 看着女生。

 特 写 男 生 的 表情, 受惊吓后的表情。

 同上

 脚本编撰人:

 吴寒啸 成员:

 吴寒啸

 李凯

 刘彬彬

 杨军

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